如何与自闭(孤独)症孩子玩游戏(11)
二、介绍哈哈大笑时间 (Giggle time)
一个Giggle游戏时间由10分钟的交谈组成。在这段时间内,成年人变成游乐场,他或者她和孩子一起玩嬉戏打闹的游戏活动。Giggle时间的基本目标是在儿童和成年人之间建立社会关系,为此要创造一个丰富、温暖而自然的环境,在这里可以塑造有目的的交往,促进共同注意的发展。
在做的时候,成年人和儿童一同建立按顺序发展的交往轮次。成年人寻找孩子的行为,它可以被解释为是有交往作用的。透过某种有趣的方式做出反应,这样她或他可以塑造那些行为。每个反应被叫做一个“轮次”。在接下来的几分钟里,成年人继续塑造一系列的运动、肢体语言和发音,把它们融入到与孩子的交往轮次里。随着这个系列的发展,在成年人的心里,形成这个程序活动的开始、发展和结束。一旦形成这三个成分,它就变成了“Giggle游戏”的程序活动,可以被重复地玩,直到10分钟的时间。
这些轮流的程序活动是 前对话言语的基础。他们是迷你的对话,每个参与者进行一个对话轮次,等待对方的轮次。就像在一个对话里,它要涉及共同注意、亲密地接触、喜欢彼此的合作和社会互动。
以下的内容翻译自《Giggle Time-Establishing the Social Connection: A Program to Develop the Communication Skills of Children with Autism, Asperger Syndrome and PDD》
中文可翻译成:《哈哈大笑时间——建立社会关系:发展孤独症、阿斯伯格综合征和广泛性发育障碍儿童交往技能课程》
第一章 发展轮流系列
1、什么是抓痒时间?
2、寻找可能的轮流
3、建立系列的轮流
4、替代你的轮次
5、成功轮流的三个成分
第二章 发展维持力
1、跟随孩子的引导
2、利用节奏
3、利用运动
4、利用模仿
5、利用道具
6、设立步调
第三章 期望更多
1、延迟你的轮次
2、重复线索
3、漏掉某个词语
第四章 鼓励主动
1、抓住运动
2、利用道具
3、身体辅助
第五章 语言游戏:前对话言语
1、什么是言语游戏?
2、言语游戏:阶段1到5
3、发展言语游戏:利用运动与接触
4、发展言语游戏:利用节奏与韵律
5、发展言语游戏:利用视觉线索
6、发展言语游戏:利用能够运动、节奏、韵律或者视觉线索。